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22年自考互动媒体设计(一)复习资料整理汇总

想要参加自考考试的考生,只要能够满足报名条件,即可在规定的时间内报名参加考试,考生们想要顺利通过2023年自考考试,就需要多做真题,多看复习资料。为此,我专门在下方的文章中为大家分享22年自考互动媒体设计(一)复习资料,以供考生们参考!

Ⅰ 课程性质与课程目标

一、课程性质和特点

互动媒体设计(一)(实践)课程是江苏省高等教育自学考试动画(独立本科段)的专业必修课程,是检验应考者对游戏开发核心部分,场景设定的方法与规律以及程序开发基础的掌握情况而设置的一门课程。

本课程的具体特点:课程按照循序渐进、由浅入深的学习的习惯来讲解,内容起点低,操作上手快,使自学者能够十分容易入门并逐步精通。自学应考者应掌握游戏开发的理论基础,具体了解游戏中的场景设定、物理引擎、粒子系统、动画系统、场景光照、材质、C#编程基础、图形用户界面、着色以及游戏的发布等内容。在学习过程中一定需要理论联系实际,通过实际操作具体实例加深对游戏开发的理解。

二、课程目标(评价目标)

通过本课程的学习,应达到以下目标:

1、掌握Unity软件的工作界面和环境。

2、熟练掌握场景设定的基本及高级创建技法。

3、熟练掌握物理引擎和粒子系统的应用。

4、熟练掌握Mecanim动画系统及光照贴图的应用技巧。

5、熟练掌握C#编程基础。

6、熟练掌握图形用户界面——UGUI以及Shader着色器基本知识。

5、基本了解游戏的创建及编辑技术、游戏资源的打包、跨平台发布及其与他专业软件结合使用。

三、与相关课程的联系与区别

互动媒体设计(一)(实践)课程与二维动画创作,三维动画创作,动画运动规律,程序开发基础,计算机辅助设计等课程相关联。二维动画创作是进行2D动画造型设计与制作流程的基础课程,三维动画创作是进行3D动画造型设计与制作流程的基础课程,动画运动规律是一门研究视听媒介及其语言艺术规律的课程,程序开发基础是掌握各种编程语言的基础课程。这几门课程可以帮助掌握数字艺术的基本概念本性、掌握影视动画语言,了解数字影像的基本创作方法,了解支撑交互的程序架构基础,并结合具体作品进行分析从而更好地掌握Unity游戏开发。本课程要求应考者掌握游戏场景设定、物理引擎、粒子系统、Mecanim动画系统、光照贴图、C#编程基础、图形用户界面、着色等内容。通过学习Unity游戏开发技巧,逐步培养游戏角色与场景的设计以及游戏交互的构思能力,并通过Unity流畅表达其创意构思能力。

四、课程的重点和难点

举一反三、活学活用,熟练掌握游戏开发的要素包括游戏的场景设定所涉及的各要素、游戏元素的物理交互及游戏交互等,不断推陈出新、生动有趣地表现游戏场景与交互。

Ⅱ 考核内容和要求

(一)考核内容

第一章 认识Unity

了解:Unity软件的发展、应用以及工作流程。

第二章 Unity的操作界面

了解:Unity软件的界面组成及其功能;

掌握:基本的自定义用户界面。

第三章 Unity场景设定

掌握:资源导入流程;

熟练掌握:组件的使用。

第四章 Unity物理引擎

熟练掌握:刚体组件、碰撞体以及关节的应用;

掌握:立场以及布料组件的应用。

第五章 Shuriken粒子系统

了解:Shuriken粒子系统的作用以及粒子系统的控制面板;

熟练掌握:常用的粒子系统的相关参数;

了解:Shuriken粒子系统特效插件;

了解:太阳日冕、瀑布和卡通爆炸效果的制作。

第六章 Mecanim动画系统

了解:Mecanim的特点以及三种不同的动画类型;

熟练掌握:创建和配置Avatar;

熟练掌握:设置Animator Controller(动画控制器);

熟练掌握:设置Blend Tree(动作混合树);

熟练掌握:控制人物走路方向。

第七章 Unity光照贴图技术

了解:光照贴图技术

掌握:烘焙的相关参数设置;

了解:Real time GI和Lightmap的使用;

了解:场景光照的实例。

第八章 C#编程基础

了解:Unity;第三方脚本编辑器

熟练掌握:MonoBehavior类、GameObject类、Tranform类、Rigidbody类、Random类的编程基础;

掌握:Coroutine协同。

了解:扔骰子游戏实例。

第九章 Unity5图形用户界面——UGUI

了解:UGUI图形用户界面系统;

熟练掌握:UGUI的控件系统;

熟练掌握:Rect Transform矩形变换。

第十章 Shader着色器基本知识

了解:Shade的基础知识;

熟练掌握:Shade的基本语法;

熟练掌握:Surface Shade(表面着色器);

掌握:Vertex and Fragment Shade(顶点和片段着色器)

了解:金属材质的制作;

第十一章 游戏资源打包

掌握:AssetBundle的创建和下载;

了解:AssetBundle的加载和卸载;

第十二章 跨平台发布

了解:平台发布设置;

掌握:单机版、Android版、iOS版游戏的发布以及WebGL平台和虚拟现实平台的的发布。


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