香港理工大学多媒体和娱乐技术专业大变动
2024-05-08 17:55:53 来源:中国教育在线
香港理工大学多媒体和娱乐技术专业大变动!,很多同学对于这个问题有疑问和不解,那么下面就跟着中国教育在线的小编详细了解一下吧。
该项目去年新增了“媒体艺术技术”专业方向,并将“游戏开发”更改成“Game Media游戏媒体”,将“应用设计心理学”更改成“Media Design Psychology 媒体设计心理学”
而今年这个项目又双叒叕改了,而且是大改!包括项目名称、专业方向、培养目标、必修课程......
究其原因,主要是为了适应人工智能、数据科学和多媒体技术的最新发展趋势,并回应其在多媒体娱乐制作和研究中产生的巨大影响。
更新后的项目名称为“Master of Science in Innovative Multimedia Entertainment”,即创新多媒体娱乐理学硕士。
▲项目名称变更
项目概述
更新后的项目旨在吸引顶尖的创意人才,以塑造互动数字媒体和娱乐体验的未来。换句话说,就是培养学生掌握推动行业变革的人工智能和数据科学技术,以及媒体交付格式的未来接口。
和MScMET不同的是,更新后的项目会更聚焦于游戏、媒体艺术技术,交互式机器人和虚拟交互设计等领域,学生也有机会进入到英伟达、腾讯游戏、虚幻引擎等公司实习
新项目同样有4个专业方向,具体如下:
- Media Art Technology(媒体艺术技术)
- Entertainment/ Games(娱乐/游戏)
- Interactive Toys and Robotics(互动玩具和机器人)
- Entrepreneurship in Multimedia(多媒体领域的创业)
更新后的项目保留了23fall新增的“媒体艺术技术”,以及“娱乐/游戏”,去掉了“媒体设计心理学”和“社交、移动与互联网”,将其换成了“互动玩具和机器人”、“多媒体领域的创业”。
预期学习成果
专业/学术知识技能:
● 掌握涵盖多媒体、人工智能、伦理和娱乐理论和实践的结构化知识体系。学生将系统地了解多媒体领域,重点关注各种娱乐媒体工具和专业领域。
●应用人工智能和数据科学引入的多媒体技能和创新来解决复杂问题,并使用娱乐设计和制作理论创造娱乐产品。学生还将利用尖端的多媒体制作工具和技术技能来创造变革性的体验。
●运用多媒体设计和团队协作方面的专业技能,交付有影响力的团队项目。学生将在团队中工作,结合技术技能并构建利用人工智能和数据科学力量的娱乐体验。
●不断回顾和推进多媒体娱乐前沿的知识和技能。学生将挑战假设,承担风险,并突破人工智能和多媒体娱乐所能实现的界限。此外,学生将设计和应用适当的方法来进行此类探索。他们将以推动该领域的创业思维出现。
全面通用技能:
●发展战略规划和项目协调技能
●有效制作和传达创新理念
●培养跨学科协作的人际交往能力
●培养创造力和批判性思维,以在方案之外产生持续的影响
课程结构
毕业要求为30学分,包括必修科目12学分,选修科目12学分,硕士项目6学分,具体如下:
①6门必修科目(12学分)
● 多媒体娱乐理论与实践 (3学分)
●项目管理、专业环境与道德 (3学分)
●设计师及艺术家创意编程 (3学分)
●研究研讨会一、二、三 (3学分)
②选修科目 (12学分,列表中至少2个科目;每个科目3学分)
●游戏设计与开发
●跨媒体的数字叙事
●虚拟现实和增强现实
●用于创意流程和跨媒体的 AI 工具
●物理计算
●互动玩具、机器人和引人入胜的娱乐产品
③应用研究衔接课程 (9学分)
●多媒体娱乐研究方法 (3学分)
●多媒体娱乐独立学习 (6学分)
④其他选修课(1或2个科目;取决于所选途径;每个科目3学分)
●文化创意产业创业
●媒体艺术技术
●声音设计与开发
●数字艺术资产:将工艺品推向市场和 NFT
●多媒体娱乐的特殊和新兴主题
●实习
⑤硕士顶点项目 (6学分)
如何申请?
要求申请者本科专业是相关领域,常规的申请材料包括简历,最多两页的个人陈述,成绩单,推荐信;
入围的申请人会被要求提交作品集,参加面试。
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