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美国游戏设计去哪个大学好

2024-06-17 11:01:18 来源:中国教育在线

美国游戏设计去哪个大学好,相信这个问题是许多正在准备留学的同学关心的一个问题,那么下面小编就来和大家说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

美国游戏设计去哪个大学好

南加州大学

University of Southern California

南加大有着全球独一无二的USC Games体系,这个体系里包括电影学院下属的互动媒体与游戏(艺术学位),还有一个工程学院计算机系下属的游戏开发(理工科的学位);这个体系和商学院、医学院、传媒学院等等其他学院有很多合作。

互动媒体及游戏(InteractiveMedia  Games Divison)提供 Interactive Media和Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)这两个个硕士专业,分别从不同侧重中学习游戏设计。

课程设置:

这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括26学分必修课和24学分选修课。

主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。

三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。

课程内容:

角色开发、音频表达、程序表达、视觉表达、游戏原型、设计社交游戏、游戏机角色开发和讲故事、游戏机声音设计、桌面游戏力学研讨等。

卡耐基梅隆大学

Entertainment Technology Center

卡耐基梅隆的娱乐技术中心是一个为期两年的硕士项目,旨在帮助学生成为同时融合娱乐和技术双领域的行业领袖,主要涉及游戏开发和交互设计。在计算机领域,CMU 的巨大影响力有目共睹。因此它在娱乐技术中心下开设的游戏设计专业,也理所当然地成为技术咖的首选。整个项目长达两年,它鼓励学生在实践中不断学习,从刚入学到毕业,学生们始终处于被“实践项目”统治的恐惧之下, 需要耗费的经历与获得的锻炼可以说是一个“高投资、高回报”的过程。

ETC的游戏设计专业是在美国同南加大(USC)和纽约大学(NYU)齐名的顶尖项目。每年招收大约30-40名新生,一半是计算机科学或工程类背景,一半是艺术和设计类背景。

计算机科学学院(The School of Computer Science, SCS)和美术学院(the College of Fine Arts, CFA)开设卡耐基梅隆大学的游戏设计课程。颁发的学位包括计算机科学与艺术学士学位(Bachelor of Computer Science and Arts, BCSA)和娱乐科技硕士学位(Masters of Entertainment Technology, M.E.T.)。计算机科学与艺术学士学位课程培养学生具备进入游戏设计、电脑动画和机器人艺术等热门领域的能力。

中佛罗里达大学(UCF)

University of Central Florida

UCF是佛罗里达州立大学的成员之一,拥有四个校区,是全美第二大的学校,13所学院提供近230个学位。其中游戏设计是最大的专业之一。艺术学院联合人文、游戏  交互媒体学系提供BA in Digital Media with a Specialization in Game Design专业。学生们将通过学习历史、设计文化的影响、电子游戏的制作以及技术,构建游戏原型,与团队一同或独立制作小游戏及各类商业游戏。

佛罗里达交互娱乐学院

(即The Florida Interactive Entertainment Academy, 简称FIEA)2005年成立,是UCF的电子游戏设计学院。该学院提供为期16个月的MS in Interactive Entertainment课程,该课程包含3个分支:Tech Art, Programming, and Production.

UCF还提供MA in Digital Media - Visual Language and Interactive Media。这个项目的学生可以选择non-thesis option,作品集可能包括学生设计的艺术作品、软件或游戏,撰写的文章,以及他们创建的提案或项目。

纽约大学

New York University Tisch School of the Arts

游戏设计学系隶属于Tisch School of the Arts,提供了BFA与MFA Game Design专业。

BFA涉及游戏研究、游戏设计和游戏开发三大主攻领域,以及编程、视觉设计、音效设计和游戏商业四大制作领域。学生可以在后期选择专注于游戏编程、视觉/音效设计或游戏开发其中一个方向。

对于研究生来说,两年的MFA课程包括游戏设计、游戏制作、游戏研究和游戏史等。学生们可以亲自体验各种studio课程,选修与游戏相关的玩家心理学等课程。

另外值得一提的是,NYU的Media and Games Network (MAGNET) 拥有一座游戏中心开放式图书馆,也被誉为全球大学范围内游戏收藏最多的图书馆。

迪吉彭理工学院

Digipen Institute of Technology

迪吉彭理工学院于1988年成立,规模很小,全校仅有1062名学生,其中本科984,硕士78, 这是一所为游戏专门开办的学院,在以往的普林斯顿游戏专业院校排名里一直处于非常靠前的位置(常年前三)。

DigiPen的学生们目前已荣获57项独立游戏节奖项,位列所有学校之最。在全球范围内,有超过550家企业聘用DigiPen的毕业生,他们参与了超过1000个商业游戏的制作。

BA in Game Design, BS in Computer Science and Game Design,

BS in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation (RTIS)

或者五年制的BS in RTIS/MS in Computer Science.

RTIS强调数学和物理学的知识教育,学生们也会接触到游戏设计、游戏制作与编程的基础课程。此外,学生需要学习编写游戏设计文档和技术设计文档,熟练安排并使用各项工具与技术,并参与到完整的游戏制作项目中去。

MFA in Digital Arts,学生们将在数字媒体中磨练他们的技艺,并在诸如角色设计、数字雕塑、数字绘画和数字媒体行业的其他专业领域中提升技能。

该项目以一个高级论文项目结束,允许学生开发和展示一个原创的作品,这既是个人的,也反映了他们作为数字艺术家的最强大的能力。除了论文专题外,学生还将与同学合作完成团队项目,包括游戏和电影,作为选修课程的一部分。

犹他大学

University of Utah, Salt Lake City

成立于1850年的犹他大学是美国西部最著名也是最古老的公立研究型大学之一,同时也是107所特高研究型大学(Top-tier Research University)之一。学校提供100个本科生专业,超过90个研究生专业,招收33000名学生。

工程学院与艺术学院共同设立了Entertainment Arts and Engineering Master Games Studio, 为对游戏设计感兴趣的学生提供BS in Games以及Master of Entertainment Arts and Engineering的学位。

本科学位侧重于模拟、教育娱乐设计与可视化设计,基于运算与电脑技术的基础,学生将在数字娱乐的产品设计方面有进一步的学习体验。

研究生的研究方向包括游戏艺术、游戏工程、游戏制作、技术艺术等。每一个方向的学生都要修读游戏设计、快速原型、前期制作、最终项目这几门课程。在学习的过程中,学生也将逐步完成属于自己的专业游戏设计作品集,并以此获得在业内实习的机会。

在犹他读研究生的另外一个优势便是,David Eccles商学院为游戏设计工作室的研究生们提供为期3年的MBA双学位的修读机会。

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