木玩王国里的“大玩家” 杭电科技特派员助力云和木玩产业升级
中国教育在线浙江站讯(记者 陈显婷 通讯员 梁世界 程振伟)“响应速度还要优化,确保在同类产品中出类拔萃,这样才能打开销路”。晚上九点多,在浙江省云和县木玩创新综合服务体三楼,姜葳和团队伙伴还在为一款NFC钓鱼玩具的响应速度反复调试。作为被派往丽水市云和县雾溪乡的科技特派员,这已经是他在云和服务地方木玩具产业的第六个年头。
20年前,浙江推动从科研单位、高等院校选派科技人员到农村担任科技特派员,服务地方产业发展。作为浙江省第13批科技特派员,杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院产品设计系姜葳老师初到云和县科技局报到时,对于工作开展思路并不清晰,但对特派员以专业能力服务产业乡村振兴的使命却格外坚定。
浙江省云和县有“木制玩具之乡”之称,该县木制玩具产业起步于20世纪70年代,依靠 “木生金”,2022年云和县木制玩具行业产值近百亿元,是区域特色的支柱产业。但和诸多区域特色产业类似,云和的木制玩具产业在发展过程中也存在着研发能力不足,创新服务短板,产品附加值低等问题。
创新问题往往是地方产业发展到一定阶段后最难翻过的大山。经大量走访调研,姜葳和地方政府工作人员商定举办首届木玩设计大赛作为“翻山”第一步。由于云和科技局缺乏熟悉赛事组织的人员,担子便交到了具有丰富参赛经验的姜葳手上。举办大赛涉及方案制定,宣传推广,组织参赛,作品评奖等多个环节,需要安排的事项繁杂,姜葳多次往返杭州、云和两地,经过与多方协调,终于在当年5月初启动大赛发布。
大赛发布后,到底能征集到多少作品,主办方和姜葳心里都在打鼓。“要是只有百来件作品参赛,那就太丢脸了。我积极联系了省内外院校的设计专业,采取公开征集与定向征集相结合,线上征集与线下征集相结合等多种方式,把能想到的办法都用上了”。回忆起首届木玩设计大赛的经历,姜葳依然激情澎湃。历经三个半月的宣发,共征集到460件参赛作品,姜葳心里的石头终于落地。活动最终效果超出了预期,获奖作品在拍卖会上,被当地11家企业竞价拿下。
至今,木玩设计大赛已经举办七届,为云和的产业发展,人才培养,创新能力提升等做出了积极贡献。除了设计创新,姜葳还在谋划为木质玩具装上“芯“。
“仅仅是款式创新,产品的附加值依然不够,提升产品研发科技含量及产品竞争力,这也是地方产业要翻的另一座大山。”依托学校在电子、通信、智能技术、产品设计等方面优势资源,姜葳组建了木玩电子研发团队,结合声光电、感应、语音交互、AR、人工智能等高新技术,开发一系列带有自主知识产权的“木玩+”科技新产品,为云和木玩产业提供行业解决方案,翻越低附加值的大山。
“姜葳老师团队通过研发帮我们的猫爪插卡玩具加上了芯片,能说话做数学题,定价比原来高了几倍,订单也更多了。还有好几款玩具,等着姜葳老师团队帮我们升级呢” 。浙江奇豆玩具科技有限公司负责人边讲解边演示已经批量打样的猫爪插卡玩具。
“姜葳老师扎根服务云和,对山区26县的乡村振兴事业贡献了高校力量, 为高校服务地方共同富裕打造了样板。基于在地方出色的产学研合作成果,姜葳老师被评为浙江省优秀科技特派员”。杭州电子科技大学产学研融合发展中心处长李虎说到。
“作为木玩王国中的‘大玩家’,姜葳老师想方设法升级木玩产品技术和款式设计,这些创新产品不仅提高了云和木玩产业的附加值,也吸引了更多订单,很好地履行了浙江省科技特派员以专业技能服务地方产业的职责。有了科技的引领和支持,云和木玩产业的发展前景也更加明朗。”云和科技局局长官军军说。
(责任编辑 余新花 赵洪河)
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