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密集科研项目:大众传媒研究:传播与艺术的表现形式及其社会影响分析

2022-12-09 13:24:07 来源:中国教育在线

导师学校介绍

加州大学洛杉矶分校(UCLA)始建于1919年,是一所拥有百年历史的世界著名公立研究型大学,培养了14名诺贝尔奖获得者,是美国“新常春藤”名校之一。UCLA在2019年U.S.News美国公立大学排名首位,2018年泰晤士高等教育THE世界最具声望大学排名第9,传播学位居世界大学前列。

导师详细介绍

导师昵称

Francis

导师级别

终身教授

导师学校

加州大学洛杉矶分校(UCLA)

Francis师现任加州大学洛杉矶分校传播学终身教授,主要研究大众传媒如何利用语言、图像、手势和情感塑造多模态信息,对公众思想造成影响,形成复杂综合的现实模型,重点关注新闻如何参与人们对事件原因的推理过程,以及如何干预和控制未来。Francis导师参与了多项交叉课题研究计划,目前是国际新闻数字媒体图书馆项目的负责人。该项目收集了共计20余万档电视新闻节目,编辑注释数十亿字,记录事件可追述至水门事件听证会,具有极大的社会影响力和档案价值。

适合人群

方向:人文社科

专业:社会科学

适合专业:社会学,传播学,传媒学

项目价格:33800/19800

项目周期:4周在线小组科研+2周论文辅导

是否建议高中生学习:是

是否建议大学生学习:是

语言:英文

难度:低级/中级难度

建议具备的基础:传播学、社会学、传媒学、文化研究等人文社科专业或者希望修读相关专业的学生

科研项目产出

4周在线小组科研学习+2周论文指导学习共125课时+不限时论文指导

学术报告

优秀学员获主导师Reference Letter

EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等级别索引国际会议全文投递与发表指导(可用于申请)

结业证书

成绩单

项目介绍

项目内容包括内在愉悦感模拟,关于特定年龄段娱乐的思考,示能性、身份认同与组合,模拟习得VS技能习得,普通观众与弱势观众等。学生将通过项目全面培养独立思辩与批判能力,提升阅读写作技能,对娱乐及其个体、社会意义形成自己独到的认识与感知,在项目结束时提交报告,进行成果展示。

项目背景

“有两种方法可以让文化枯萎:一种是奥威尔式的文化成为地狱;另一种是赫胥黎式的文化成为滑稽戏……在他看来,人们会渐渐爱上压迫,崇拜那些使他们丧失思考能力的工业技术……奥威尔害怕的是我们的文化成为受制文化,赫胥黎担心的是我们的文化成为充满感官刺激、欲望和无规则游戏的庸俗文化…奥威尔担心我们憎恶的东西会毁掉我们,而赫胥黎担心的是,我们将毁掉我们热爱的东西。”不幸的是,赫胥黎的预言,正在成为现实。目前人们身处娱乐业蓬勃发展的时代,娱乐成为一种社会符号,在经济和政治环境中找到了自己的位置。换言之,娱乐业正在打破与非娱乐业之间的界限,逐渐成为现代“唯一的产业”。项目将解读娱乐的外在表现(故事、电影制作、电子游戏),深入娱乐的本质,探求娱乐的真相。

项目大纲介绍

娱乐的普遍性:内在愉悦感模拟、关于特定年龄段娱乐的思考、朝阳产业

The universality of entertainment.Intrinsically enjoyable simulations;reflect on age-specific entertainment;examine successive growth horizons.

娱乐的生物功能:模拟理论、偶像的作用、娱乐的力量

Biological function of entertainment.Introduction to simulation theory;the function of role models;understand the problem that entertainment solves.

示能性、身份认同与组合:运用认知模型制作电影;赏析电影与剪辑效果Affordances,identity,and combinatorics.Applying the cognitive model to filmmaking;detect and analyze film and editing effects.

主观能动习得与偶然习得:电影的启发、改变世界的电影、娱乐的社会影响实例Deliberate and accidental learning.Examine what people learn from movies;movies that changed the world;analyze cases of social impact of entertainment.

挑战媒体效果框架:模拟习得VS技能习得、普通观众与弱势观众

Challenging the media effects framework.Simulation learning vs.skill deployment;normal and vulnerable audiences.

项目回顾与成果展示 Program Review and Presentation

论文辅导 Project Deliverables Tutoring

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